
10/01/2010, 08:59 PM
|
 |
عضو مميز جداً
|
|
تاريخ الانضمام: 20/10/2009
الإقامة: الـغـبـرة الشـمـالـيـة _ مـسقـط
الجنس: ذكر
المشاركات: 9,437
|
|
الاستعراض الاضخم للمنتظره God of War III مع شرح تفاصيل الديمو الذي عرض في معرض E3 2009 ...
تم تصغير هذه الصورة تلقائياً. اضغط هنا لمشاهدتها بالحجم الطبيعي. المقاس الاصلي للصورة هو 900x501 وحجمها هو 99KB.
لقد عدت هذا الاسبوع لاقدم لكم استعراض حصري للاسطوره God of War III والتي لاامتلك الكلمات المناسبه لوصفها وستشاهدون بعد قليل معلومات عن العبه والى ماذا يطمح المطورين في GOW3 وكذلك شرح للديمو الذي عرض في معرض E3 ومعلومات جديده عنها هذه السنه ويمكنكم رؤية هذا بعد القيام بشيْ واحد وهو الضغط على
اْولا لنعرف معلومات عن العبه
اسم العبه : GoW III/3 , GOD OF WAR III
نوع العبه :Action - Adventure
تاريخ الصدور : 3/30/2010 ( في نهاية شهر مارس )
عدد الاعبين :لاعب واحد ( 1 )
المطور : استوديو سانتا مونيكا التابع لشركة سوني
الناشر : شركة SONY للترفيه المنزلي
الفئه العمريه : Mature ( غير نهائي )
الجهاز : حصريا على PS3
^^^
الغلاف المبدئي للعبه
~~~~~~~~~~~~ * بداية الاستعراض * ~~~~~~~~~~~~~
تم تصغير هذه الصورة تلقائياً. اضغط هنا لمشاهدتها بالحجم الطبيعي. المقاس الاصلي للصورة هو 900x506 وحجمها هو 57KB.
انه شخص عنيف وقوي وسفاح لايخاف وهو الان يسعى للانتقام من الالهه الذين خانوه وحاولوا قتله اقصد نجحوا في قتله ولكنه عاد من الموت , فكما راينا كريتوس لاخر مره في الجزء الثاني God of War II وكان اخرى شي ْ قاله هو ” In the end there will be only chaos ” عند صعوده الى جبل اوليمبوس ليحقق انتقامه الاخير من زوس وانهاء الامر مره والى الابد وبصحبته مجموعه من التايتن الاقوياء ومن هنا نعرف ان المغامره لم تنتهي بل انها فقط البدايه لحرب كبيره اخرى , اما من جانب المطورين فقد كانت فكرتهم عن GOW3 هو جعلها لعبه مختلفه عن بقية الالعاب كيف ذلك ؟ الجواب هو انهم ارادوا صناعة لعبه تعطيك الشعور انك لاتلعب بلعبه بل تستمتع بلعب شيْ واقعي وذلك بعزم مطوري سانتا مونيكا بجعل الشخصيات حقيقيه في هذا الجزء كأنها تتنفس وتتكلم بصوره لم تشهد لها صناعة الالعاب وخاصه منح الحياه لشخصيات التايتن والذين سيركز عليهم الاستوديو اكثر من شيْ اخر بسبب ضخامتهم واهميتهم للعبه , ومن الجانب الاخر يتعرض استوديو سانتا مونيكا لضغوط هائله اتجاه صناعة هذا الجزء بسبب قوة هذه العبه واعتبارها من افضل العاب شركة سوني الحصريه والتي من الممكن ان تغير تاريخ PS3 .
تم تصغير هذه الصورة تلقائياً. اضغط هنا لمشاهدتها بالحجم الطبيعي. المقاس الاصلي للصورة هو 900x506 وحجمها هو 78KB.
الان لنتكلم عن الامور التقنيه للعبة GOD OF WAR3 والتي ستدعم العرض بوضوح 1080p و 60 اطار في الثانيه بالاضافه الى ذلك محرك العبه تم تصمييمه من نقطة الصفر اي من البدايه الى النهايه ليدعم قدرات ps3 والذي ايضا يدعم تقنية art visual وبهذا المحرك وعد استوديو سانتا مونيكا بمنح الاعبين مايردونه من واقعيه ومساحات شاسعه للعب وكذلك ملحمه قتاليه لم تشهد لها اي لعبه اخرى بوجود 70 عدو يحاولون قتلك فتصميم GOD OF WAR3 اشبه بمحلول ممتزج , لابد انكم استغربتم ذلك ما الذي جلب المحلول الى هذه العبه حسنا الامر صحيح الشخصيات في العبه ومنحها الحياة هذا هو مايميزGOW3 ومانجح استوديو سانتا في اظهاره وكذلك لاننسى دينامكية تأثيرات الاضاءه التي انتقلت الى مستوى جديد لم نشهده في العاب PS3 المتواجده حاليا , ولقد قال رئيس المصممين في استوديو سانتا مونيكا انه الشعور التي يعطيك اياه هذا الجزء هو نفس الشعور الذي رأيناه في الاجزاء السابقه اي ان GOW3 تجعلك تشعر بنفس احساس العب بالاجزاء السابقه بدون تحريف ولكن مع اضافات جديده .
تم تصغير هذه الصورة تلقائياً. اضغط هنا لمشاهدتها بالحجم الطبيعي. المقاس الاصلي للصورة هو 900x506 وحجمها هو 75KB.
لكن في هذا الوقت علينا التعرف على المزيد من المميزات عن GOW3 والتي سأذكرها لكم الان :
كريتوس سيقوم بأكتشاف الاماكن في العبه وهذه الاماكن سيكون حجمها 4 اضعاف حجم GOW2 وقتال الاعداء وانت على ظهر التايتن وكذلك مستويات جديده ووقت لعب اطول وشخصيات واقعيه وتتنفس وتتحرك بشكل حقيقي .
اللاعبين سيلعبون العبه وسيعيشون في عالم ثلاثي الابعاد ( 3D ) وتأثير ديناميكي للضوء وكذلك اختبار التفاصيل الدقيقه لوجوه الشخصيات ونمط ربعي للوضوح والذي سيمنحك التمتع بموسيقى ليس لها مثيل من حيث الاداء الصوتي والتجسيد الواقعي ورؤية وحشيه وعنف لم يسبق لهم مثيل .
نمط القتال سيكون مليْ بالدماء وقاسي و كذلك ستوجد الغاز جديده واحاجي يجب عليك حلها واستكشاف عالم مذهل والتوسع فيه واكمال قصة كريتوس الملحميه والاخيره .
قصه GOW3 ستكون اكثر ترابطا من اي وقت مضى مع الاساطير الاغريقيه وذلك بداية السلسله من القتال بشخص فاني الى القتال مع الالهه .
كذلك يوجد العديد من الوحوش الجديده مثل الوحش كايمرا االذي سنشاهد صوره له بعد قليل و العملاق cyclops كذلك التايتن الجديد الذي اعتدنا ان نشاهده في اغلب صوره GOW3 والوحش centaur وهو نصف رجل ونصف حصان ويمكنك استخدام بعض هذه الوحوش لمصلحتك وركوبه للقضاء عليه او تدمير اعداء اخرين والكشف عن اسلحه وادوات جديده ونمط غضب جديد يقوم باصابة الاعداء .
وسيكون هناك اسلحه جديده مثل Cestus ( رأسي الاسد اللذان يرتديهما كريتوس في يديه ) وهو سلاح معدني قوي فهو عباره عن درع لليدين على شكل رأس اسد يمنحك قوه لايستهان بها وكذلك يمكنك اطلاق رأسي الاسد نحو الاعداء وكذلك يوجد تقنيات جديده يمكنك تعلمها مثل لامساك بالاعداء واطلاق هجوم انفجاري الى الارض ولاننسى القوس الناري الجديد الذي يمتلكه كريتوس الذي يحيط بالاعداء على شكل لهب ناري
تقنية الضوء المستخدمه في GOW3 تمنحك دينامكيه غير معهوده ومتوافقه فقط مع معالج Cell ومثال على ذلك استخدام دينامكية المدى الضوئي العالي (HDRL) يؤدي الى جعل الكاميرا بوضع يظهر كريتوس بشكل مختلف وكأن يمشي وحيدا وباستقامه تامه وكذلك الشعرو بحدة ودقة التفاصيل عند خروج كريتوس من الاماكن المظلمه الى الاماكن المضيئه وكذلك تعطيك شعور واقعي مشابه للشعور البشري .
ويبدو ان الاستوديو يحاول اكمال هذه القصه من بعد النهايه في الجزء الثاني بحرب عظيمه اخرى مثل الحرب الاولى والتي انتهت بفوز زوس والالهه على التايتن وحبسهم للابديه في تارتاروس وهي مكان تحت العالم السفلي يحكمه الالهه Hades وكذلك تركيز الاستوديو على الصراع الواقع بين زوس وكريتوس , فمن جانب نرى ان كريتوس حشد جيش كامل من التايتن لغزو اوليمبوس ومن جانب اخرى نرى زوس وبقية الالهه منهم هليوس وهيذر و بوسيدون وهريموس ووقوع اولى الخسائر من جانب زوس و هو موت هليوس , وكما قال مصمم نظام العب GOW3 السيد Adam Puhl اننا لانريد جعل الاعبين يشعرون عند تجربة هذا الجزء انها نفس العبه بدون اي تغييرات او اضافات جذريه ولقد قال ايضا انه اكبر تعقيد واجهه الاستوديو هو اضافة التايتن الى العبه مع المحافظه على نظام العب فعند قتالك بكريتوس وقتل الاعداء وكذلك وجود تايتن حولك يقوم بالتدمير والهجوم لابد من الوصول الى الى حالة توازن في نظام العب مع عدم التعقيد , كما ان النقطه الاساسيه التى ركز عليها استوديو سانتا في بدء تطوير هذا الجزء هو شخصية كريتوس وصناعة الشخصيه وتحسينها وصنع الحركات كريتوس وشعوره اثناء القتال وصيحات الغضب التي يرددها والاهتمام بتفاصيل جسده مثل تصمميم عضلاته وقبضته الذهبيه وطريقة مشيه وهجومه على الاعداء والعبارات التي يقولها وسيوف اثينا التي كانت تدعى في الجزء الاول سيوف الفوضي والتي قدمها اياه اللهه الحرب ares وربط يديه بها بواسطة سلاسل دليلا على العبوديه , وبالاستناد الى كلام المنتج الفني السيد Ken Feldman الذي قال انه ماالذي نريده في God of War III هو ماهو كريتوس ماهي هذه الشخصيه وكيف نستطيع دمج هذه الشخصيه مع التكنولوجيا المتواجده في عصرنا الحالي بشكل خريطه دينامكيه توصلك الى جعل الالعب يشعر بشعور حقيقي كونه في معركه واقعيه وليس صناعة شخصية كريتوس مليئه بالعضلات والانتفاخات نريد من الاعب الشعور بكريتوس وشخصيته ومتى سيكشف عن شعوره حيال كل ماسيحصل وحول مافعله عندما قتل زوجته وابنته .
__________________
God Of War 3 ،، ،، Assassin's Creed Brotherhood ،،Call of Duty: Black Ops ،، dante's inferno ،، dead rising 2،، pes 2011 ،، Dead to Rights: RetributionDead ،، Red Dead Redemption ،، bayonetta ،، metal gear solid ،، prototype ،، Assassin's Creed 2
|